Spacing

petit spacing = lenteur
L’espacement ou le contraste entre deux images successives.
Le spacing donne l’illusion de mouvement. Plus il est grand, plus la vitesse semble grande ; plus il est petit, plus la vitesse semble petite.

grand spacing = rapidité
Le changement de spacing sur plusieurs frames consécutif donne l’illusion d’évolution de la vitesse.

spacing régulier = vitesse constante

spacing décroissant = ralentissement

spacing croissant = accélération
Dans Maya, le spacing se gère directement avec les poignées / tangentes, entre deux clés.

spacing régulier = vitesse constante

spacing décroissant = ralentissement

spacing croissant = accélération
Le spacing ne concerne pas que l’espacement lors d’un déplacement. Sa logique s’applique à n’importe quelle animation, même un changement de couleur.

spacing décroissant = ralentissement

spacing croissant = accélération

spacing décroissant = ralentissement
Un spacing contrasté permet de faire des mouvements très rapides en ayant une sensation de fluidité là où des mouvements de même timing avec un spacing trop régulier / linéaire seront impossibles à lire.
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Avec des ralentissements forts aux extrêmes de trajectoires, l’œil parvient à rattraper l’objet alors que quand le mouvement est constant l’œil est toujours en retard.
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Bien sûr, d’autres outils d’animation viendront donner davantage de lisibilité à l’animation.

spacing contrasté = fluidité

spacing constant = non-lisibilité

On dit que sur Porco Rosso, le spacing de déplacement des décors était calculé avec exactitude pour reproduire les vitesses réelles des avions.